Sapientino Il Grillo Parlante Abc
I 9 migliori prodotti di luglio 2025
Ultimo aggiornamento:
16 luglio 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino - Alfabetiere Grillo ABC - Gioco Educativo Parlante Elettronico per Imparare Le Lettere, per Bambini 3 Anni - 13264
99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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ALFABETIERE INTERATTIVO: Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
SUONI DIVERTENTI: Melodie effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
ESPLORA CON IMMAGINI: Scopri 31 soggetti colorati e illustrati che catturano l'attenzione e stimolano la curiosità
IDEALE PER I PIÙ PICCOLI: Perfettamente adatto per bambini dai 3 anni in su questo Alfabetiere parlante incoraggia l'apprendimento precoce in modo divertente e sicuro.
GIOCA SUBITO: Grazie alle batterie già incluse il divertimento inizia non appena apri la scatola!
SICUREZZA CERTIFICATA: Progettato con materiali sicuri e non tossici questo Alfabetiere parlante è ideale per i bambini dai 3 anni in su garantendo un apprendimento sicuro e divertente.
SVILUPPO COGNITIVO: Stimola l'apprendimento precoce delle lettere e dei numeri migliorando le capacità linguistiche e la memoria attraverso giochi interattivi e quiz educativi.
27,60 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Scuola dell'Infanzia, Gioco Educativo Parlante 4-6 Anni, Quiz su Parole, Logica, Sillabe e Operazioni, 8 attività con Penna Interattiva, Made in Italy, Lingua Italiana, 16749
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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SAPIENTINO SCUOLA DELL'INFANZIA: un gioco educativo con quiz interattivi su parole, sillabe, operazioni e logica, pensato per potenziare le competenze cognitive e preparare ai primi anni scolastici
IMPARARE GIOCANDO: 16 attività di gioco e 8 schede educative, che seguono i programmi delle scuole dell'infanzia, per sviluppare la logica e le capacità di lettura e calcolo, favorendo un apprendimento naturale e progressivo
COME GIOCARE: risoluzione di quiz educativi su parole, sillabe e operazioni matematiche con la penna interattiva, che offre feedback sonori e luminosi per aiutare i bambini a verificare le loro risposte e progredire in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 4 anni in su, include 8 schede educative, 16 attività di gioco e una penna interattiva che segnala le risposte corrette con suoni e luci e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
10,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
19,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16430 - Sapientino - Girapagina, Libro Educativo Ed Interattivo Parlante per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 2 Anni (Gioco in Italiano)
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QUALITÀ OTTIMA
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#4
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LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine i libri prendono magicamente vita.
CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Progettato e prodotto in Italia questo libro elettronico garantisce standard elevati di qualità e sicurezza offrendo un'esperienza educativa autentica e di fiducia per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso l'interazione con il libro i bambini potenziano le loro abilità di ascolto comprensione e associazione promuovendo la crescita cognitiva e la creatività in ogni fase del loro sviluppo.
29,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Spidey Laptop, Gioco Educativo Parlante Bambini 3+ Anni, Schermo LED e 13 Attività Interattive in Italiano e Inglese, Impara Lettere, Numeri e Parole, Sviluppa le Abilità Cognitive, 16454
86
QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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MARVEL SPIDEY LAPTOP: un laptop educativo interattivo con 13 attività di gioco che introducono i bambini all'alfabeto e alla lettura delle prime parole, ideale per stimolare l'apprendimento, con simpatiche illustrazioni del mondo di Spidey
IMPARARE GIOCANDO: con a giochi interattivi e quiz, il laptop migliora le capacità linguistiche e cognitive dei bambini, aiutandoli a sviluppare la memoria, la destrezza e la comprensione di numeri, parole e suoni in un contesto divertente e coinvolgente
COME GIOCARE: 13 modalità di gioco per esplorare lettere, numeri e parole attraverso attività interattive con effetti sonori e giochi che stimolano la curiosità, l'associazione oggetto-parola e il riconoscimento delle quantità
COSA CONTIENE: gioco educativo Clementoni, ideato, progettato e sviluppato in Italia, per bambini dai 3 anni in su, include un laptop interattivo con 13 attività in italiano e inglese, schermo LED luminoso e simpatiche animazioni di Spidey e batterie
CLEMENTONI LAPTOP: una gamma di computer educativi per bambini sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque esercitandosi in vari argomenti, come lettere, matematica, logica, musica e le basi della lingua inglese
34,00 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Banchetto con Schede attività Educative e Penne Interattive, Gioco Educativo 3 Anni, Regalo Elettronico Interattivo, Batterie Incluse, Made in Italy, 16467
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81
QUALITÀ BUONA
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#6
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L’associazione con doppio spinotto di Sapientino incontra il metodo Montessori: potenzia la manualità, allena l’attenzione e trasforma la conquista dell’autonomia in un gioco. Già a 2 anni!
Il kit include un set di schede con soggetti illustrati da associare utilizzando le penne elettroniche. La difficoltà è progressiva ed è studiata per i bambini più piccoli, per aiutarli ad apprendere senza frustrazioni.
Inoltre, la confezione include un set di tessere in cartone innovative che propongono associazioni tra soggetti e colori e tra animali e cuccioli.
Accostando due tessere sul banchetto è possibile controllare se l'associazione è giusta puntando le penne sui fori presenti sulle tessere. Un'esclamazione avvisa il bambino se la risposta è corretta.
Il bambino può quindi procedere nel gioco in autonomia, rispettando uno dei principi cardine della pedagogia Montessori.
19,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Penna Interattiva Cuccioli, Gioco Educativo Elettronico 2-3 Anni, Flashcard Animali e Penna Parlante per Sviluppare Logica e Linguaggio, Made in Italy, Lingua Italiana, 16380
34% Sconto
78
QUALITÀ BUONA
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#7
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SAPIENTINO PENNA INTERATTIVA CUCCIOLI: un gioco educativo elettronico con mini-puzzle in cartone, che offre un doppio livello di gioco per stimolare l'apprendimento dei bambini, con una penna parlante interattiva
IMPARARE GIOCANDO: le attività educative proposte favoriscono lo sviluppo delle capacità cognitive e linguistiche, aiutando i bambini a riconoscere gli animali e a migliorare le abilità di associazione e osservazione
COME GIOCARE: i mini-puzzle in cartone offrono un'esperienza di gioco interattiva, la penna parlante guida il bambino attraverso attività di riconoscimento e associazione, supportando lo sviluppo delle prime competenze cognitive
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 2 ai 3 anni, include mini-puzzle in cartone e una penna parlante interattiva e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
5,84 € SU AMAZON
REVERSE
Il Grillo canta sempre al tramonto. Dialogo sull'Italia e il Movimento 5 stelle
62% Sconto
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#8
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Il Grillo canta sempre al tramonto. Dialogo sull'Italia e il Movimento 5 stelle
Marca: REVERSE
Tipo di prodotto: ABIS_BOOK
5,30 € SU AMAZON
ARTENA
Shopper Grillo Parlante
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