Immaginazione E Apprendimento
I 10 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
23 maggio 2025
PEDAGOGIA E DIDATTICA INCLUSIVA
Immaginazione e apprendimento. Orientamenti pedagogici e spunti didattici per la scuola primaria
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#1 VINCITORE
SCIENZE DELLA FORMAZIONE
Immagini e apprendimento Le metodologie image-based nella formazione dei futuri educatori
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
Clementoni
Clementoni Montessori - Prime Parole, Gioco Educativo Metodo Montessoriano per Bambini 2-5 Anni, Carte Illustrate per Imparare i Nomi degli Animali e Oggetti, Made in Italy, Lingua Italiana, 16319
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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PRIME PAROLE MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori che aiuta i bambini a scoprire e memorizzare nuove parole attraverso carte illustrate e cartellini, stimolando l’apprendimento naturale e spontaneo
IMPARARE GIOCANDO: il bambino abbina carte con immagini di oggetti familiari ai cartellini con i rispettivi nomi, favorendo lo sviluppo linguistico e l’ampliamento del vocabolario attraverso l'uso di fotografie semplici e intuitive
COME GIOCARE: i bambini associano le carte “parlate” con immagini e nomi agli oggetti corrispondenti sulle carte “mute”, aiutandosi con i cartellini dei nomi per imparare a riconoscere e memorizzare nuove parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 15 carte “parlate”, 15 carte “mute”, 15 cartellini con nomi e una guida per attività linguistiche
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
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Janod
Janod - Magnéti' Book “Ragazzina”, Gioco Educativo Magnetico 50 Pezzi - Apprendimento Motricità Fine e Immaginazione - Da 3 Anni in Su, J02718
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#4
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GIOCO MAGNETICO: con questo gioco educativo a forma di libro, il tuo bambino potrà ricomporre sino a 8 travestimenti da “ragazzina” posizionando i 46 pezzi magnetici seguendo le carte modello incluse.
APPORTI EDUCATIVI: osservando i modelli e posizionando i pezzi associati, il bambino svilupperà la destrezza, la precisione e potrà anche apprendere nuove parole su un tema fondamentale: la moda! Il tuo bimbo o la tua bimba potrà persino immaginare look originali associando i pezzi secondo la sua immaginazione.
PRATICO: facile da trasportare, può essere utilizzato per giocare ovunque, da solo o in compagnia. Il suo formato "Libro" in cartoncino rigido ad alto spessore, permette di riporlo facilmente nei mobili della cameretta del bambino.
CARATTERISTICHE: 46 magneti e 8 carte modello. Materiale(i) utilizzato(i): cartone. Fascia d’età raccomandata: da 3 a 8 anni
DESIGN FRANCESE: i giocattoli Kaloo sono progettati in Francia, nel Giura, con un’attenzione particolare per i materiali utilizzati, allo stile e ai colori. Giocattoli e giochi originali, audaci, educativi e che favoriscono la riflessione accompagneranno i tuoi bimbi nella loro crescita e nel loro sviluppo cognitivo, psicomotorio e socio-emotivo.
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Janod
Janod - Magnéti' Book “Apprendo l’ora”, Gioco Educativo Magnetico 50 Pezzi - Apprendimento Motricità Fine e Immaginazione - Da 3 Anni in Su, J02724
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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GIOCO MAGNETICO: con questo gioco educativo a forma di libro, il tuo bambino potrà ricomporre sino a 16 scene di vita quotidiana da riprodurre, con gli orari associati, posizionando 75 pezzi magnetici. Sono inclusi 16 modelli, 8 carte fronte/retro con un lato “ragazzina” e un lato “ragazzino”.
APPORTI EDUCATIVI: osservando i modelli e posizionando i pezzi associati, il bambino svilupperà la destrezza, la precisione e pian piano apprenderà l’ora associando ogni scena a un momento della giornata
PRATICO: facile da trasportare, può essere utilizzato per giocare ovunque, da solo o in compagnia. Il suo formato "Libro" in cartoncino rigido ad alto spessore, permette di riporlo facilmente nei mobili della cameretta del bambino.
CARATTERISTICHE: 75 magneti e 8 carte modello fronte/retro. Materiale(i) utilizzato(i): cartone. Fascia d’età raccomandata: da 3 a 8 anni
DESIGN FRANCESE: i giocattoli Kaloo sono progettati in Francia, nel Giura, con un’attenzione particolare per i materiali utilizzati, allo stile e ai colori. Giocattoli e giochi originali, audaci, educativi e che favoriscono la riflessione accompagneranno i tuoi bimbi nella loro crescita e nel loro sviluppo cognitivo, psicomotorio e socio-emotivo.
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Erickson
L'apprendimento visivo nell'autismo. Come utilizzare facilitazioni e aiuti tramite immagini
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#6
SpriteGru
52 Lettere Maiuscole Magnetiche, Include 26 Lettere Colorate Dell'alfabeto e 26 Immagini di Cartoni Animati, Riconoscimento delle Parole, Strumento di Apprendimento Educativo per Bambini
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#7
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BUON STRUMENTO DI APPRENDIMENTO: 26 lettere sono la base per l'apprendimento delle conoscenze da parte dei bambini, i personaggi dei cartoni animati corrispondenti possono aiutare efficacemente i bambini a ricordare. I bambini possono giocare a giochi come abbinare le lettere e le forme, che li aiuterà a riconoscere le lettere più facilmente. Oltre all'apprendimento delle lettere, verrà coltivata la cognizione di diversi animali.
MATERIALE PREMIO: Il bordo arrotondato e liscio è innocuo, sicuro da toccare con le mani piccole. Stampato con inchiostro vegetale non tossico, che non rilascerà sostanze nocive. Il cartone di alta qualità e ispessito rende le lettere un uso duraturo, non si piega né si piega. Sostenuto con pieno magnetico, più sicuro.
SET DI GIOCO PERFETTO: il potente magnete e il cartone spesso rendono ogni lettera un uso duraturo, ideale da attaccare sul frigorifero, sui cavalletti magnetici, sulle lavagne bianche o su qualsiasi superficie metallica. Adatto per lo studio in classe o l'istruzione a casa.
GRANDI DIMENSIONI: l'altezza delle forme e delle lettere misura 6,3 cm-7,4 cm, molto leggera e abbastanza spessa da consentire alle piccole mani del tuo bambino di manovrare facilmente. È adatto ai viaggi, i bambini saranno felici di giocarci durante il viaggio o di portarlo a scuola per condividerlo con i loro amici
I MIGLIORI REGALI: È uno strumento ottimo e utile per l'apprendimento divertente, adatto a bambini di età compresa tra 3 e 5 anni, che mira a sviluppare la coordinazione occhio-mano e ad apprendere le conoscenze di base. Una buona scelta per genitori, insegnanti e amici.
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Independently published
Le Mie Prime 446 Parole in Italiano: Imparare l'Italiano per Bambini dai 2 ai 7 Anni: Prime Parole, Frasi ed Esercizi Divertenti con Immagini a COLORI per un Apprendimento Piacevole
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Edizioni Sapienza
Immagini dell'apprendimento nella formazione psicologica: Politica della cognizione contemporanea
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Cortina Raffaello
Corpo, immaginazione e cambiamento. Terapia metacognitiva interpersonale
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#10
immaginazione e creatività
apprendimento e memoria
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apprendimento e trasformazione
immaginazione e memoria
immaginazione e realtà