Guida Attiva Italiano 3
I 6 migliori prodotti di dicembre 2025
Ultimo aggiornamento:
22 dicembre 2025
Tredieci
Guidattiva italiano. Strumenti e materiali per l'inclusione
98
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Independently published
Guida 3 - Attività salva vita e di Crescita Personale
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#2
Clementoni
Clementoni - Sapientino, Il Mio Primo Pink, Laptop Giocattolo, Centro attività e Computer Educativo, PC Bambini 4 Anni (Versione in Italiano) - 16403
28% Sconto
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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DESCRIZIONE: Un gioco perfetto per divertirsi a imitare le attività dei grandi. Un computer educativo sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque e in qualunque momento
CONTENUTO: Con 30 attività di logica, calcolo, italiano, musica e tanto altro ancora aiuta i bambini ad avvicinarsi ai concetti tipici dell'età prescolare in modo facile e coinvolgente. Batterie incluse (3 AA/LR06)
CARATTERISTICHE TECNICHE: Con schermo LCD retroilluminato e simpatiche animazioni che guidano il bambino nel gioco
AREE DI SVILUPPO: Sviluppa la logica, il pensiero matematico e aiuta a sviluppare il lessico. Un gioco educativo elettronico parlante consigliato a partire dai 4 anni
ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - Bambini dai 4+ anni
PAESE D'ORIGINE: Ideato, progettato e sviluppato in Italia.
VERSIONE: in italiano
29,99 € SU AMAZON
GUIDE
Guida ai monasteri d'Italia. Storia e arte. Ospitalità. Attività culturali e religiose. Prodotti tipici e artigianato. Visita guidata
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
Clementoni
Clementoni - 16269 - Montessori - Conto Fino a 10 - Made in Italy, Gioco Montessori 3 Anni, Gioco educativo metodo montessoriano (Versione in Italiano)
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Un gioco ispirato a un'attività montessoriana chiamata "gli amici del 10", per imparare a contare fino a 10 e fare le prime semplici addizioni
Il kit contiene:11 tessere sagomate a forma di mano per contare con le dita, 12 tessere con le quantità, 12 tessere con le cifre, 11 schede "amici del 10", una maxi scheda per le addizioni.
In un primo momento il bambino è invitato ad abbinare le tessere-mano, le tessere-quantità e i simboli numerici, per imparare a contare fino a 10
Poi, grazie alle schede "amici del 10", può divertirsi a cercare tutte le combinazioni di quantità che hanno come somma 10; così sarà spontaneamente guidato a svolgere le prime semplici addizioni
Età consigliata: + 3 anni. made in italy
10,50 € SU AMAZON
giunti gruppo editoriale
letteratura attiva 2-3 guida docente
82
QUALITÀ AFFIDABILE
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#6