Giochi Per Imparare L'alfabeto
I 10 migliori prodotti di luglio 2025
Ultimo aggiornamento:
9 luglio 2025
Independently published
Ricalcare Lettere e Numeri: 120 Pagine di esercizi per Imparare a Scrivere: Tracciare Lettere e Numeri, Colorare Disegni e Conoscere l’Alfabeto in modo semplice
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#1 VINCITORE
Clementoni
Clementoni Sapientino - Logic Lettere e Parole, Gioco Educativo Bambini 4-6 Anni con Cruciverba per Imparare a Leggere e Scrivere, Made in Italy, Lingua Italiana, 16872
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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LOGIC LETTERE E PAROLE: un kit educativo completo per introdurre i bambini all’alfabeto e alla composizione delle parole attraverso il pensiero logico, con cruciverba a difficoltà progressiva
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che stimola lo sviluppo linguistico e la capacità di riconoscere e associare le lettere alle parole, grazie a tessere colorate e lettere sagomate che rendono l’apprendimento divertente e coinvolgente
COME GIOCARE: i cruciverba, a difficoltà progressiva, guidano il bambino nella conoscenza delle lettere e nella composizione delle parole, completandole con le letterine di cartone
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni; include 6 tessere fronte-retro, 75 letterine, 9 soggetti sagomati, 6 carte-parole, una scatolina e la guida di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
9,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Primo Alfabeto, Gioco Educativo per Bambini 2-4 Anni con Flashcards per Imparare Le Lettere e Le Prime Parole, Made in Italy, Lingua Italiana, 16839
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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PRIMO ALFABETO: un gioco educativo composto da colorate tessere illustrate con incastri autocorrettivi, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: con le tessere dalla parte del fronte i bambini associano lettere e parole, dalla parte del retro apprendono come scrivere le lettere; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 52 tessere illustrate con incastri autocorrettivi per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
4,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Alfabeto Tattile, Gioco Educativo per Bambini 3-6 Anni, Carte Educative con Lettere e Immagini, Metodo Montessoriano, Made in Italy, Lingua Italiana, 16723
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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ALFABETO TATTILE MONTESSORI: carte con lettere tattili e immagini ispirate al metodo Montessori, ideate per aiutare i bambini a conoscere l'alfabeto attraverso il tatto e l'associazione con immagini realistiche
IMPARARE GIOCANDO: le lettere presentano una finitura ruvida che stimola l'esplorazione tattile; le carte con immagini realistiche favoriscono l'associazione e supportano l'apprendimento graduale di lettere e parole
COME GIOCARE: i bambini associano le lettere tattili alle immagini corrispondenti, seguendo le attività suggerite dalla guida, per un'esperienza interattiva e progressiva che li introduce alla scrittura
COSA CONTIENE: gioco educativo Montessori Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 26 carte tattili con lettere, 26 carte con immagini e parole, 4 carte-categoria e una guida con suggerimenti di gioco.
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
6,29 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Lettere, Gioco Educativo per Bambini 2-4 Anni con Tessere per Imparare Le Lettere dell'Alfabeto, Made in Italy, Lingua Italiana, 16862
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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LE LETTERE: un gioco educativo composto da colorate tessere illustrate con incastri autocorrettivi, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: disporre le lettere sagomate su un piano, per permettere al bambino di disporle nell'incastro corretto sulla tessera illustrata; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente e socialmente stimolante
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 26 lettere sagomate e 8 tessere illustrate con incastri autocorrettivi per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Lettere e Parole, Gioco Educativo Bambini 3-5 Anni, Puzzle per Imparare Alfabeto e Parole e Stimolare la Manualità, Made in Italy, Lingua Italiana, 16845
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QUALITÀ BUONA
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#6
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LETTERE E PAROLE: un kit di puzzle a incastro per introdurre i bambini all’alfabeto e alla composizione delle parole, con tessere illustrate per associare lettere e immagini
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che stimola lo sviluppo linguistico e la capacità di riconoscere e associare le lettere alle parole, grazie a tessere colorate a incastri autocorrettivi che rendono l’apprendimento divertente e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini incastrano i puzzle, di difficoltà crescente, completando le parole, con tessere a incastri univoci
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni; include 16 puzzle e la guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Lettere Tattili, Gioco Educativo per Bambini 3-5 Anni con Flashcards per Imparare Alfabeto e Parole, Made in Italy, Lingua Italiana, 16855
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#7
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LETTERE TATTILI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori per introdurre i bambini al mondo delle parole; il kit include tessere tattili smerigliate e accessori per stimolare il pensiero logico e il linguaggio
IMPARARE GIOCANDO: il gioco guida i bambini a riconoscere e memorizzare la forma delle lettere attraverso il tatto, favorendo l’associazione con parole e immagini, in modo intuitivo e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini esplorano l'alfabeto toccando le lettere smerigliate, associandole alle immagini corrette; un’esperienza educativa e interattiva
COSA CONTIENE: gioco educativo Montessori Made in Italy adatto per bambini dai 3 ai 5 anni, include 26 tessere con lettere smerigliate, 26 flashcards, 2 tessere jolly e una guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
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libro di attività per bambini +4 anni: scrivere libri e giochi a casa - Imparare a scrivere alfabeti, numeri, a tracciare, matematica, disegni da ... completo - Libro delle vacanze, 120 pagine.
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#8
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Libro Con Le Lettere Per Bimbo Di 2 Anni: Imparare A Tracciare, Colorare Disegni E Attività Divertenti Con Metodo Prescolare Per Bambini Ai Primi Passi (Scrivere L'Alfabeto Giocando)
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#9
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RICALCARE LETTERE E NUMERI MAXI: 110 pagine di pratica per imparare l’alfabeto, tracciare lettere e numeri, scrivere e colorare
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