Giocare Con Le Parole 2 Prima Parte
I 10 migliori prodotti di luglio 2025
Ultimo aggiornamento:
18 luglio 2025
Erickson
Giocare con le parole. Nuove attività fonologiche per parlare meglio e prepararsi a scrivere (Vol. 2/1)
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Gioca con le Sillabe: Impara a Scrivere le Frasi: Scrivi le Prime Parole Partendo dalle Sillabe fino ad Arrivare alla Frase | 150 Esercizi di Ortografia, Grammatica e Sintassi | 5-8 Anni | A Colori
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Primo Alfabeto, Gioco Educativo per Bambini 2-4 Anni con Flashcards per Imparare Le Lettere e Le Prime Parole, Made in Italy, Lingua Italiana, 16839
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#3
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PRIMO ALFABETO: un gioco educativo composto da colorate tessere illustrate con incastri autocorrettivi, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: con le tessere dalla parte del fronte i bambini associano lettere e parole, dalla parte del retro apprendono come scrivere le lettere; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 52 tessere illustrate con incastri autocorrettivi per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Montessori - Prime Parole, Gioco Educativo Metodo Montessoriano per Bambini 2-5 Anni, Carte Illustrate per Imparare i Nomi degli Animali e Oggetti, Made in Italy, Lingua Italiana, 16319
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#4
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PRIME PAROLE MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori che aiuta i bambini a scoprire e memorizzare nuove parole attraverso carte illustrate e cartellini, stimolando l’apprendimento naturale e spontaneo
IMPARARE GIOCANDO: il bambino abbina carte con immagini di oggetti familiari ai cartellini con i rispettivi nomi, favorendo lo sviluppo linguistico e l’ampliamento del vocabolario attraverso l'uso di fotografie semplici e intuitive
COME GIOCARE: i bambini associano le carte “parlate” con immagini e nomi agli oggetti corrispondenti sulle carte “mute”, aiutandosi con i cartellini dei nomi per imparare a riconoscere e memorizzare nuove parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 15 carte “parlate”, 15 carte “mute”, 15 cartellini con nomi e una guida per attività linguistiche
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
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100% BILINGUE: questo libro illustrato per bambini interattivo e parlante ti permette di scoprire 100 parole del vocabolario in italiano e inglese
12 PAGINE: questo libro per neonati ha 12 pagine educative laminate e illustrate con sensori per selezionare le illustrazioni e fare molte scoperte; 3 modalità di gioco Vocabolario, Divertimento e Suoni divertenti
APPRENDIMENTO INTERATTIVO: ogni pagina di apprendimento è classificata per tema tra cui animali domestici/selvaggi, frutta, alimenti, colori, parti del corpo, opposti...
COMODO: il manico è stato disegnato per essere adatto ai più piccoli per permettere una facile presa e un semplice trasporto
PIENO DI SUONI: il formato giocoso e colorato di questo libro accompagna il bambino nelle sue scoperte insieme a 2 canzoni in italiano + 2 canzoni in inglese e divertenti effetti sonori
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Newton Compton Editori
I giochi più stimolanti e creativi da fare con il tuo bambino da 0 a 6 anni. Apprendere, divertirsi e crescere insieme
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La Coccinella
Animalfabeto. Ediz. a colori
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CONTENUTO DEL GIOCO IN SCATOLA: una plancia di gioco con la classica scacchiera, 77 tessere raffiguranti le lettere dell'alfabeto incluse quelle internazionali, 2 leggii, un libretto segnapunti, un regolamento
GIOCO DA TAVOLO DI PAROLE: Il gioco di parole con la tessera dello Scarabeo, in una edizione che contiene le lettere internazoinali
SCARABEO a due giocatori include per la prima volta le lettere internazionali KJXYW per una sfida moderna a totalizzare punti formando parole inglesi di uso comune
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Franco Cosimo Panini
La casetta di Pimpa. Ediz. a colori. Con 3 sagome fustellate
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giocare con le parole 2 - prima parte
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