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Apprendere Con I Giochi

I 10 migliori prodotti di novembre 2025
Ultimo aggiornamento: 23 novembre 2025
PicassoTiles
PicassoTiles
PicassoTiles Marmo Esegui 50 pezzi Set gioco giocattolo pista da corsa con piastrelle magnetiche | Costruzione e apprendimento STEM, Costruzione di magneti educativi | Età 3-8+ anni
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84

QUALITÀ AFFIDABILE

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#5

  • DIVERTENTE ED EDUCATIVO: il nostro popolare set di blocchi di costruzione magnetica migliora lo sviluppo del cervello del bambino attraverso il gioco. Le tessere a connessione rapida, magnetizzate e dai colori vivaci consentono ai bambini di costruire intuitivamente i propri progetti semplicemente promuovendo la risoluzione dei problemi, la coordinazione occhio-mano, la consapevolezza spaziale e le capacità motorie fini, il tutto mentre giocano!
  • SCIENTIFICO E ARTISTICO: questo giocattolo STEAM combina scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica tutto in uno. Consente ai bambini di concentrarsi, prestare attenzione e utilizzare le loro menti creative per sviluppare il pensiero logico necessario per far scorrere con successo la biglia lungo il percorso.
  • POSSIBILITÀ INFINITE: dotato di 8 diverse forme, tra cui colonne, pendenze, imbuti e inversioni a U, la pista da corsa 3-D consente design multistrato che consentono ai bambini di utilizzare la loro immaginazione. Compatibile con altri set PicassoTiles, può essere espanso in combinazioni infinitamente più grandi.
  • DUREVOLE, SICURO E NON TOSSICO: realizzato con materiali privi di BPA, sicuri per i bambini e senza piombo per garantire qualità e sicurezza.
  • GRANDE REGALO PER TUTTI I BAMBINI DAI 3 ANNI IN SU: Realizzati dai genitori, sviluppiamo tutti i nostri giocattoli con una meticolosa attenzione alle esigenze di tutti i bambini. Andando oltre i giocattoli tradizionali, questo set di gioco interattivo è divertente sia per i ragazzi che per le ragazze, a tutti i livelli di apprendimento. Divertente per un bambino che gioca da solo o per più feste, il Marble Run Race Track è un ottimo modo per i genitori di trascorrere del tempo di qualità con i
  • 30,90 € SU AMAZON
Quercetti
Quercetti
Quercetti 123 Magnetic Ricambi Numeri, Ideale con Lavagna Magnetica per Bambini, 48 Numeri Magnetici Colorati, Giochi Educativi 4 Anni, Regalo Bambina 5 Anni, Giochi Bambini 4 Anni Made in Italy
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79

QUALITÀ BUONA

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#7

  • PERCHÉ SCEGLIERE QUESTO GIOCO EDUCATIVO PER BAMBINI - Perfetto per chi cerca giochi educativi 4 anni e attività stimolanti per i più piccoli. I 48 numeri magnetici sono ideali per imparare giocando su ogni lavagna magnetica bambini, aiutando nello sviluppo logico e creativo. Ottimo come regalo bambina 7 anni.
  • SVILUPPO DELLE ABILITÀ CON I NUMERI MAGNETICI - Stimola la motricità fine, migliora la coordinazione oculo-manuale e favorisce l’apprendimento attraverso il gioco. Questi giochi creativi bambini sono ideali anche per attività da svolgere con lavagna per bambini o su superfici metalliche.
  • CONTENUTO DELLA SCATOLA E CARATTERISTICHE PRODOTTO - Il set include 48 numeri magnetici colorati adatti per l’utilizzo con ogni lavagna magnetica per bambini o per creare giochi personalizzati. Realizzati con materiali sicuri, i magneti sono perfetti con giochi per bambini 4 anni e lavoretti creativi.
  • ETÀ CONSIGLIATA E IDEE REGALO ORIGINALI - Pensato per bambini dai 4 anni in su, è un’ottima idea regalo bambina 4 anni o giocattolo bambino 5 anni. I giochi magnetici per bambini sono ideali per imparare numeri e colori, sviluppare autonomia e divertirsi in modo intelligente e sicuro.
  • GARANZIA DI QUALITÀ CON I GIOCATTOLI QUERCETTI - Dal 1950 Quercetti crea giocattoli educativi Made in Italy amati da generazioni. I nostri giochi per bambini sono progettati per durare nel tempo e stimolare l’apprendimento attivo. Affidati a un marchio leader nei giochi creativi e sicuri.
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Janod
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Janod - Magnéti' Book “Apprendo l’ora”, Gioco Educativo Magnetico 50 Pezzi - Apprendimento Motricità Fine e Immaginazione - Da 3 Anni in Su, J02724
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74

QUALITÀ BUONA

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#8

  • GIOCO MAGNETICO: con questo gioco educativo a forma di libro, il tuo bambino potrà ricomporre sino a 16 scene di vita quotidiana da riprodurre, con gli orari associati, posizionando 75 pezzi magnetici. Sono inclusi 16 modelli, 8 carte fronte/retro con un lato “ragazzina” e un lato “ragazzino”.
  • APPORTI EDUCATIVI: osservando i modelli e posizionando i pezzi associati, il bambino svilupperà la destrezza, la precisione e pian piano apprenderà l’ora associando ogni scena a un momento della giornata
  • PRATICO: facile da trasportare, può essere utilizzato per giocare ovunque, da solo o in compagnia. Il suo formato "Libro" in cartoncino rigido ad alto spessore, permette di riporlo facilmente nei mobili della cameretta del bambino.
  • CARATTERISTICHE: 75 magneti e 8 carte modello fronte/retro. Materiale(i) utilizzato(i): cartone. Fascia d’età raccomandata: da 3 a 8 anni
  • DESIGN FRANCESE: i giocattoli Kaloo sono progettati in Francia, nel Giura, con un’attenzione particolare per i materiali utilizzati, allo stile e ai colori. Giocattoli e giochi originali, audaci, educativi e che favoriscono la riflessione accompagneranno i tuoi bimbi nella loro crescita e nel loro sviluppo cognitivo, psicomotorio e socio-emotivo.
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Clementoni
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Clementoni - 16430 - Sapientino - Girapagina - Libro Elettronico Bambini, Gioco Educativo 3-6 Anni, Libro Interattivo, Elettronico Parlante, Apprendimento Acustico, Con Batterie
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65

QUALITÀ BUONA

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#10

  • LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
  • EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie, quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico, nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
  • APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine, i libri prendono magicamente vita.
  • CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata, a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
  • DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
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