Acchiappa Il Fantasma Gioco Da Tavolo
I 9 migliori prodotti di luglio 2025
Ultimo aggiornamento:
25 luglio 2025
Il Castoro
Il fantasma della miniera. Miniromanzi ad Alta leggibilità
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#1 VINCITORE
Grandi Giochi
Grandi Giochi GG01300 - Occhio al Fantasma
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#2
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Scheletrino gira la testa in tutte le direzioni e proietta i fantasmi sui muri solo per pochi secondi
Tre velocità di movimento
Spara velocemente ed elimina più fantasmi che puoi
Il punteggio appare sulla pistola
Il giocatore che elimina più fantasmi vince
Inclusa nella confezione 1 pistola e Scheletrino, il proiettore che farà apparire i fantasmi sui muri
48,95 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee - Acchiappa Mostri - Gioco da Tavolo per Tutta la Famiglia, 1-4 Giocatori, 4+ Anni, Edizione in Italiano
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#3
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I mostri stanno fuggendo dai sotterranei e stanno provocando guai nella zona! Riuscirete ad acchiapparli prima che distruggano il castello?
Per catturare un mostro, giocate una carta che abbia la stessa forma e lo stesso colore della casella su cui si trova il mostro. Poi, ogni mostro avanza di una casella verso il castello!
Un gioco collaborativo, dal regolamento semplice e immediato
Ideale per tutta la famiglia, capace di entusiasmare sia grandi che piccini
Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 4+ | Durata media: 20 min. | Edizione in Lingua Italiana
20,36 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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Giochi Uniti
Giochi Uniti - Fantascatti Nuova Edizione, Gioco da tavolo per bambini, Edizione italiana, GU643
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#5
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Gioco di rapidità e abilità per due a sei giocatori dalle reazioni fulminee, a partire da sette anni
Dovete avere un buon colpo d'occhio per abbinare gli oggetti e i colori indicati dalle carte
Durata della partita: 15 minuti
Edizione interamente in italiano
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Bohem Press Italia
Il ragazzo fantasma. Ediz. illustrata
80
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#6
Gutenberg
Il fantasma de Cora
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#7
ZLF Editorial
O Fantasma de Luis Buñuel
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#8
Zoch
Zoch - Giochi in Scatola - Fantablitz L' Originale, 601129800009, + 8 Anni, 2-8 Giocatori
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#9
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Fantablitz versione italiana, per 2 - 8 giocatori, con 2 modalità di gioco
5 oggetti (fantasma, poltrona, bottiglia, libro, topolino)
60 carte (le fotografie scattate dal fantasma Baldovino con la macchina fotografica magica)
Variante 1: acchiappa l'oggetto il giocatore che per ultimo è stato in cantina gira la prima carta in modo tale che tutti i giocatori la vedano contemporaneamente; ora, veloci come il vento, tutti i giocatori devono cercare di acchiappare l'oggetto richiesto ma attenzione: bisogna afferrare solo l'oggetto che sulla carta è raffigurato con i colori giusti, come per esempio il libro blu o la poltrona rossa; e se nessun oggetto è rappresentato sulla carta nel suo colore originale? in questo caso i giocatori devono acchiappare l'oggetto che non è raffigurato e il cui colore originale non è presente sulla carta
Variante 2: acchiappare o esclamare? svolgimento del gioco valgono le seguenti variazioni rispetto al gioco in cui si acchiappa l'oggetto il più rapidamente possibile; se la carta raffigura tra gli oggetti della cantina un libro, non lo si acchiappa, ma si esclama il nome dell'oggetto richiesto (ovvero quello che è raffigurato sulla carta nel colore giusto); se la carta però non rappresenta un libro, si acchiappa l'oggetto come d'abitudine
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